楼主Kynyina: WOW事实怎么了?近来新上线的游戏特色都是关于怎么变着技俩向玩家收费的(指长途拍卖行系统、付费种族转换、大灾变新脚色插槽)。有时间搞这些为什么不专一扩展游戏内容呢?燃烧的远征没有这些赚玩家钱的新玩意,可是有丰厚的游戏内容。 看看TBC和WLK的对照吧: 燃烧的远征: 卡拉赞、玛瑟里顿的巢穴、格鲁尔的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、年华之穴:海加尔山、阴晦神殿、祖阿曼、太阳井、卡扎克 VS 巫妖王之怒: 纳克萨玛斯(经典WOW年代的内容重制)、玛里苟斯、黑曜圣所、亚夏梵穹殿、奥杜亚、十字军试炼、奥妮克希亚的巢穴(经典WOW年代的内容重制)、冰冠城塞 TBC比WLK的RAID内容还要多,而且没有任何炒冷饭的对象。更有甚者,由于WLK中80级的物品等第之间差距过大,胜过一半的“现有游戏内容”已经绝对被荒废了(277装备的玩家们已经不会再问津213或226装备的NAXX或奥杜亚)。要明白在TBC快结束的年代,通盘的70级RAID副本仍然不停有玩家照顾。 我每个月花的30美元月卡钱都跑哪去了?有须要在游戏中加入林林总总的现金物品吗?我花了这么多钱,获取的游戏内容却越来越少。在这之后还想让我花80美刀来买大灾变的客户端?想都别想。 暴雪说话人Zarhym中兴: 我不如把你的兴趣理解为“游戏内容”等同于“副本内容”,而且看起来你期望整个的开垦者和打算师全都忙着去穿越《狼烟战国》体会战国人生做林林总总的副从来给你RAID。开垦巫妖王之怒所需的时间和精神要比燃烧的远征多的多,就像大灾变的开垦要比巫妖王之怒更破费人力物力一致。这即是说,当你置备了新资料片并为之支拨月卡用度时,你获取了更多的增值内容。 玩家Dezcrit: 从10人切换到25人模式再从通常切换到豪杰模式可称不上是什么新内容。 暴雪说话人Zarhym中兴: 不外它同样破费了大批的开垦时间,而且这也是针对很是一部分玩家所筹划的内容。我觉得我们有资格说这即是我们界说游戏内容的圭表。 玩家Mijal: 不外和4种模式的统一个boss作战真是太乏味了。 暴雪说话人Zarhym中兴: 这不是问题的枢纽关头。我们致力于让最大数目的玩家可以体验到更多的游戏内容。这不是微不足道的小事,我们也不期望整个的玩家都从我们的角度出发来.多多视频游戏v4.1理解我们的初志。不外我们仍然以为这是一种能只管即便使每个人都可以享福游戏的不错蹊径。 玩家Fry: 哈哈,议决句斟字嚼来保卫你的见解? 能不能让我(一个玩家,一个花了月卡钱的消费者)来立意什么可以被称之为游戏内容? 通常/豪杰模式和10/25人版本绝不是什么好玩的有区其它游戏内容。在TBC快闭幕时候我们就对你们放出的这种WLK内容表示猜疑,最要紧的即是统一个副本的2种模式很大概会导致全体游戏内容的贫乏。 暴雪说话人Zarhym中兴: 你固然可以立意对你来说什么可以称得上是游戏内容。这没什么,我仍然坚决我上一个回帖中的见解。不外你不能立意的是:对你身边的其他那些玩家来说什么才算得上真实的游戏内容。 (本文地址:http://www.higoldmine.com/bokechengshiguanwang/201201/1478.html) |
